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属性系统 · 印记者的力量刻度

神格碎片落入血肉的那一刻,掌心的卢恩、神纹与卦象便不再只是印记——它们是刹那行者与这个被冻结的世界共振的频率。每一次挥砍、每一次格挡、每一道灼烧与雷光,都被这套刻度悄然丈量。读懂它,你才算真正握住了自己的力量。

回声宇宙的战斗由 AttributePlus 结算,所有数值都以装备、宝石、淬炼、称号叠加而成,最终汇聚为你的战力(%ap_combatpower%)。属性分为三大类:攻击类防御类进阶/特殊类

攻击类属性

决定你打出多少、以何种方式打出。

属性说明
物理伤害最基础的物理输出,几乎所有武器的核心数值
真实伤害无视防御的固定附加伤害
暴击几率触发暴击的概率
燃烧几率触发燃烧(魔法系)的概率
冰冻几率触发冰冻减速的概率(默认减速约 3 秒)
雷击几率触发雷击(魔法系)的概率
吸血几率造成伤害时回复生命的触发概率

防御类属性

决定你能扛下多少。

属性说明
护甲值按百分比减免物理伤害
物理防御固定数值减免物理伤害
闪避几率完全规避一次攻击
反弹几率触发伤害反弹
箭伤免疫率免疫远程/箭矢伤害的概率
物理免疫按百分比削减物理伤害(削减后不低于目标最大生命的 5%)※脚本属性

生命与恢复

属性说明
生命力生命上限(基础 100)
生命恢复每隔约 10 秒回复固定生命
百分比恢复按最大生命的百分比回血
移速加成移动速度加成(换算约为数值 / 500)

进阶 / 特殊属性

高阶 Build 的胜负手,多来自淬炼词条、高级宝石与传说称号。

属性说明
暴击伤害暴击时额外加算的固定伤害 ※脚本属性
暴伤倍率暴击伤害的倍率放大
暴伤抵抗降低对方的暴伤倍率
暴击抵抗降低对方的暴击几率
暴击闪避规避对方的暴击
命中几率克制对方闪避
燃烧伤害燃烧触发后的固定伤害
冰冻强度冰冻减速的强度
雷击伤害雷击触发后的固定伤害
吸血倍率 / 吸血抵抗 / 吸血闪避吸血相关的放大与对抗
护甲穿透无视目标护甲值
破甲几率削减目标护甲
反弹倍率反弹伤害的比例
PVE伤害 / PVE防御对怪物增伤 / 减伤
PVP伤害 / PVP防御对玩家增伤 / 减伤
经验加成击杀获得经验的百分比加成
蓄力加成 / 蓄力干扰蓄力机制的增益与干扰
盾牌格挡率 / 破盾几率盾牌攻防机制
箭矢速度 / 箭术精准 / 箭矢穿透率弓箭手专精数值
召唤强度召唤物的增益
魔法抗性固定减免燃烧/雷击伤害 ※脚本属性
魔法免疫按百分比减免燃烧/雷击伤害,上限 100% ※脚本属性

伤害是怎么算的

理解两条核心公式,你就能看懂面板背后的博弈:

  • 暴击伤害 = 物理伤害 ×(暴伤倍率 − 对方暴伤抵抗)÷ 100 + 暴击伤害
  • 魔法伤害(燃烧 / 雷击) =(对应伤害 − 对方魔法抗性)×(100 − 对方魔法免疫)÷ 100

也就是说,魔法抗性先扣一刀固定值,魔法免疫再按百分比减一道。堆防的思路要"固定减免"与"百分比减免"两手抓。

关于"脚本属性"

标注 ※脚本属性 的四项——暴击伤害、物理免疫、魔法抗性、魔法免疫——并非 AttributePlus 内置,而是由服务端脚本额外注册的扩展属性。它们在游戏内与内置属性完全一样地生效,只是底层实现不同,这里特别说明以便你理解其独特的结算方式。

属性从哪来

你的每一点属性,都能追溯到下面某条养成线:

  • 装备品质 —— 装备本体自带的固定属性
  • 淬炼词条 —— BOSS石 / 属性石打上的随机附加属性
  • 淬炼升星 —— 1~18 星逐级追加,并在高星触发套装特效
  • 镶嵌宝石 —— 开槽后镶入的六系宝石与符文
  • 传说称号 —— 部分称号(如「云雷之师」「魔法之主」)附带可观属性

各条养成线的细节,见后续《装备系统》《淬炼与移星》《宝石与开槽》三篇。